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標題: 417狗骨唔再跳 [打印本頁]

作者: gtimax    時間: 2011-11-23 00:29
標題: 417狗骨唔再跳
磨大虎口


作者: 事但    時間: 2011-11-23 00:36
剛性會唔會有影響?
除非你玩飄移....
作者: gtimax    時間: 2011-11-23 00:43
剛性會唔會有影響?never
作者: anthony_wg    時間: 2011-11-23 01:01
回復 gtimax 的帖子

師兄, 你的意思係唔係轉向時候前狗骨會跳呀 ??
作者: gtimax    時間: 2011-11-23 23:09
轉向盡是也!!!!!
或是叫"cake骨"
作者: anthony_wg    時間: 2011-11-23 23:20
本帖最後由 anthony_wg 於 2011-11-23 23:21 編輯

回復 gtimax 的帖子

哈哈, 好方法, 又解決一個問題! THANK YOU
作者: pskyng    時間: 2011-11-23 23:47
gtimax 發表於 2011-11-23 23:09
轉向盡是也!!!!!
或是叫"cake骨"

請問gtimax 兄原理係點.. 點解會磨小小就有"三節棍cvd 0既效果..  
作者: gtimax    時間: 2011-11-24 00:11
因原裝骨虎口角度不足,轉向盡時狗骨pin撞虎口, 磨大了不撞就無cake骨了
作者: 事但    時間: 2011-11-24 00:22
JV殺手何其多,問你避得幾多個
作者: fatchickterian    時間: 2011-11-24 06:35
remember to use more AW grease to prevent rust wor!!!

Very good idea!!!!
作者: EC5WVR4PRO4    時間: 2011-11-24 10:48
good job
作者: pskyng    時間: 2011-11-24 10:56
gtimax 發表於 2011-11-24 00:11
因原裝骨虎口角度不足,轉向盡時狗骨pin撞虎口, 磨大了不撞就無cake骨了

原來係咁. good idea gtimax ching.
作者: 19R    時間: 2011-11-24 11:01
照計跳都無乜影响, 個個都咁用
有冇測試過, 改後跑快幾多呢?
作者: gtimax    時間: 2011-11-24 23:35
19R 發表於 2011-11-24 11:01
照計跳都無乜影响, 個個都咁用
有冇測試過, 改後跑快幾多呢?

唔cake 骨, ackerman的setting 彈性大好多, 圈速當然會好左
個個都咁用????咁你覺得何解會有3折棍出現, 這樣你會明的.
作者: Andrewkwan    時間: 2011-11-25 09:59
good Idea .
作者: 19R    時間: 2011-12-6 17:58
gtimax 發表於 2011-11-24 23:35
唔cake 骨, ackerman的setting 彈性大好多, 圈速當然會好左
個個都咁用????咁你覺得何解會有3折棍出現,  ...

有3折棍, 出多樣產品賺你錢,
鬥車甚少人用3折棍, 亦都無改成你咁, 這樣你會明的




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