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T3 放鉛平衡問題

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1#
console001 發表於 2010-4-3 02:39:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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有關下圖的車放鉛平衡的問題, 想請各位c hing 比d 意見提示下. 下圖部車已經跟"set-up book"調較了downstop, ride height, droop, tweak 等東西. 避震用TRF, preload 轉了4圈, 右前及左後加了1/4圈; 左前右後減了1/4圈. (試了很多次後, 是最接近平衡的setting...)
但右前輪仍有近30g的不平衡...大家會建議什麼方法去另四個輪負重更平衡呢....?
我已試了加近30g重量在右前方, 但又打亂了四輪負重的分佈, 及要將"左前右後"及"右前左後"的preload再差別大些, 好像不很妥...
2#
nick7 發表於 2010-4-3 03:40:13 | 只看該作者
C兄點解你避震果到唔用波頭既...咁樣好肉酸
3#
 樓主| console001 發表於 2010-4-3 03:50:22 | 只看該作者
搵返以前d舊野用往先, 將就下啦~
4#
kkchung 發表於 2010-4-3 04:43:55 | 只看該作者
不如先去掉油壓不平均的影響,改用合式長度的推桿代替油壓。
先什麼也不理放鉛至合賽例重量多10g左右。
知道要加多小鉛後。先釣起車子後大約地放鉛至左右平衡後。
再主要改電池那方不同重量的鉛,重新分佈前後左右至合你心想的前後左右平衡比例。

而油壓設定的前後比例會直影在不同動作或停車時(輪子)的負重而改變了車子反應。要看真實行走時才能真正知道設定方向。初期只要大約左右平均便可。不要太介意數字完全平行,我們流行的車子動力來源多放在一邊(直軸車多更明顯)。多也會在加大動力初期時(可能出現)四輛左右壓力不平行,令車子行走(也可能)反應不平行。所以設定時(可能)雖要油壓等等各方的一點不平行設定,才(有可能)做到有不同的左右彎等等相約的反應。

記著去到場上時只要能做到快時間,不用要有一定左右前後完全一樣的平行的數值的車架出現。時間才是我們最後的目的。
5#
 樓主| console001 發表於 2010-4-3 05:07:26 | 只看該作者


c hing :
THANK YOU VERY MUCH !!!
我會消化吓再逐步試試 !
THANK YOU AGAIN !!!
6#
 樓主| console001 發表於 2010-4-3 05:14:33 | 只看該作者
回復 4# kkchung

但另又想問重量是否應儘量集中在車中央(前後左右計)比較好呢?
例如應將LIPO電池放近中央, 再在外圍加鉛 (CG置中些和低些?) 還是可將電移出些而不加鉛 (車重輕些但重量分佈闊了?)
THANKS !
7#
kkchung 發表於 2010-4-3 06:03:42 | 只看該作者
我們的模型車和真車一樣。車的運動是三維空間內的運動,而可共分六種。up  and down motoon、lateral motoon、  longitudinal motoon、rolling  motoon、pitching motoon、yawing motoon。是否集中在同軸為好便不一定。當我們轉彎時其時是lateral motoon、  rolling  motoon、yawing motoo在運動。
先簡單想小時候有玩過轉筆嗎?當直轉時很易轉動,橫轉時便很易平行較定但不好反應轉動。當我們的模型車集中在三軸中心時反應快但不定,還有外力的影響也是問題。那麼應出些還是更中央呢?直接說現在的動力和呔,電房車我會左右集中些,而從前後看會中央向後一點來加強尾壓力。令外左邊馬達位置多比前方向電器重少許,而鋰電前後全也平行。放鉛時可能鋰電後方重少許。電池出入先看令一方在同位罝下是否平行才定。但車子設計時已限制可用位置,可能要作些犧牲。
8#
 樓主| console001 發表於 2010-4-3 11:40:06 | 只看該作者
本帖最後由 console001 於 2010-4-3 11:50 編輯

回復 7# kkchung

十分多謝c hing前輩花時間的詳細解說!!!
聽君一席話......
(在setup bk上正是沒有這種實戰+經驗解說...)
THANK YOU VERY VERY MUCH !
9#
bigman0712 發表於 2010-4-3 12:49:50 | 只看該作者
你分開四個鹿磅無乜意思的......你只要將對角兩支油壓較硬D個重量分佈就會變左......個人覺得用兩個磅就夠了....磅完左右再磅前後....咁樣會準D的....
10#
 樓主| console001 發表於 2010-4-3 14:26:58 | 只看該作者
獨立試晒4個輪都會有d新發現架...

係呢次測試,如每次在一支避震只加一圈preload, 都會在對角(e.g.左前右後)每邊增加約14-16g(每邊)的重量分佈, 但在另一對角(e.g.右前左後) 每邊就減少相約的重量分佈. (四邊都test過)
但二支對角避震亦可以合作每邊轉半圈, 達到與單支避震轉一圈的效果, 又或者對角+1/4圈,另一對角-1/4圈都有接近效果, 相對可以另四支避震spring preload較接近...
不過都係初步試驗...

不過亦都樂意試下d較簡單的方法, 睇下效果如何...
11#
 樓主| console001 發表於 2010-4-3 14:30:58 | 只看該作者
宜家要開始準備搵材料, 用"推桿代替油壓"去試下...
不過趁冇落雨去放放車先...
12#
bigman0712 發表於 2010-4-4 01:13:53 | 只看該作者
宜家要開始準備搵材料, 用"推桿代替油壓"去試下...
不過趁冇落雨去放放車先...
console001 發表於 2010-4-3 14:30


同意你o既諗法....只要廢左四支油壓再用四個磅來磅就最凖....set完重量再裝返四支油壓就最掂....
因個人懶所以從來未試過咁做....有代師兄試完再來報告.....
13#
 樓主| console001 發表於 2010-4-4 02:41:18 | 只看該作者
...有代師兄試完再來報告.....bigman0712 發表於 2010-4-4 01:13


有時間真係會慢慢再試...因為做實驗好好玩...搵到個道理都係一種發現...
但引用kkchung前輩的說話 :「記著去到場上時只要能做到快時間,不用要有一定左右前後完全一樣的平行的數值的車架出現。時間才是我們最後的目的。」我念距離可以用實証方法求出答案, 我仲差好遠好遠...
14#
 樓主| console001 發表於 2010-4-4 03:03:59 | 只看該作者
大鄉理都講吓...
其實係街度放呢架車都好有樂趣 (要加埋自己鍾意既車殼), 今日係兩個地方放車, 一個係地面又沙又麈的籃球場, 一個係露天石屎"坑面"公共停車場; 用11.5R 摩打, 籃球場玩drift少少, 停車場玩速度少少; 盡油掟灣佢都唔會反, 又唔怕撞(冇野好撞), 又可以好豉油咁行...自由自在的感覺很好...
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