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417狗骨唔再跳

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1#
gtimax 發表於 2011-11-23 00:29:34 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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磨大虎口

2#
事但 發表於 2011-11-23 00:36:39 | 只看該作者
剛性會唔會有影響?
除非你玩飄移....
3#
 樓主| gtimax 發表於 2011-11-23 00:43:24 | 只看該作者
剛性會唔會有影響?never
4#
anthony_wg 發表於 2011-11-23 01:01:06 | 只看該作者
回復 gtimax 的帖子

師兄, 你的意思係唔係轉向時候前狗骨會跳呀 ??
5#
 樓主| gtimax 發表於 2011-11-23 23:09:57 | 只看該作者
轉向盡是也!!!!!
或是叫"cake骨"
6#
anthony_wg 發表於 2011-11-23 23:20:59 | 只看該作者
本帖最後由 anthony_wg 於 2011-11-23 23:21 編輯

回復 gtimax 的帖子

哈哈, 好方法, 又解決一個問題! THANK YOU
7#
pskyng 發表於 2011-11-23 23:47:26 | 只看該作者
8#
 樓主| gtimax 發表於 2011-11-24 00:11:16 | 只看該作者
因原裝骨虎口角度不足,轉向盡時狗骨pin撞虎口, 磨大了不撞就無cake骨了
9#
事但 發表於 2011-11-24 00:22:38 | 只看該作者
JV殺手何其多,問你避得幾多個
10#
fatchickterian 發表於 2011-11-24 06:35:48 | 只看該作者
remember to use more AW grease to prevent rust wor!!!

Very good idea!!!!
11#
EC5WVR4PRO4 發表於 2011-11-24 10:48:59 | 只看該作者
good job
12#
pskyng 發表於 2011-11-24 10:56:03 | 只看該作者
gtimax 發表於 2011-11-24 00:11
因原裝骨虎口角度不足,轉向盡時狗骨pin撞虎口, 磨大了不撞就無cake骨了

原來係咁. good idea gtimax ching.
13#
19R 發表於 2011-11-24 11:01:15 | 只看該作者
照計跳都無乜影响, 個個都咁用
有冇測試過, 改後跑快幾多呢?
14#
 樓主| gtimax 發表於 2011-11-24 23:35:11 | 只看該作者
19R 發表於 2011-11-24 11:01
照計跳都無乜影响, 個個都咁用
有冇測試過, 改後跑快幾多呢?

唔cake 骨, ackerman的setting 彈性大好多, 圈速當然會好左
個個都咁用????咁你覺得何解會有3折棍出現, 這樣你會明的.
15#
Andrewkwan 發表於 2011-11-25 09:59:41 | 只看該作者
good Idea .
16#
19R 發表於 2011-12-6 17:58:49 | 只看該作者
gtimax 發表於 2011-11-24 23:35
唔cake 骨, ackerman的setting 彈性大好多, 圈速當然會好左
個個都咁用????咁你覺得何解會有3折棍出現,  ...

有3折棍, 出多樣產品賺你錢,
鬥車甚少人用3折棍, 亦都無改成你咁, 這樣你會明的
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