RC EVOLUTION - 遙控工房 - 香港RC遙控車討論區

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點樣好飄

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1#
jackychan1203 發表於 2008-2-14 00:33:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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玩開1/10 MINI勁難
2#
AMAT 發表於 2008-2-14 00:40:42 | 只看該作者
MINI 討論區係講MINI Z果類車.....

何來1/10 O既MINI Z?
3#
scalpel 發表於 2008-2-14 00:51:06 | 只看該作者
4#
DZ110 發表於 2008-2-14 00:55:33 | 只看該作者
我諗係 1/10 同埋miniz喇
5#
AMAT 發表於 2008-2-14 00:56:14 | 只看該作者
原帖由 scalpel 於 2008-2-14 00:51 發表


Maybe he means Mini Copper...


MINI COOPER係M車.....
6#
typhoon8 發表於 2008-2-14 02:47:38 | 只看該作者
原帖由 jackychan1203 於 2008-2-14 00:33 發表
玩開1/10 MINI勁難

我試住根據佢既句子再估計一下佢應該想問既野吧!

引用jackychan1203 :原本玩開1:10既大車","最近才剛開始轉玩mini-z","可是原來用mini-z來玩飄移是很困難的"!"
請問有否方法或設定可以飄得比較好呢"?"

[ 本帖最後由 typhoon8 於 2008-2-14 05:57 編輯 ]
7#
checkie 發表於 2008-2-14 04:23:25 | 只看該作者
玩得好mini z既飄移的話,1/10相對起來較易上手
8#
henry888 發表於 2008-2-14 10:08:55 | 只看該作者
原帖由 typhoon8 於 2008-2-14 02:47 發表

我試住根據佢既句子再估計一下佢應該想問既野吧!

引用jackychan1203 :原本玩開1:10既大車","最近才剛開始轉玩mini-z","可是原來用mini-z來玩飄移是很困難的"!"
請問有否方法或設定可以飄得比較好呢"?"

我相信都係咁樣

mini仔要求既反應快好多, 多數人玩開大車只係唔習慣姐, 有術既自然會玩得好啦, 唔使擔心
9#
walkingfugture 發表於 2008-2-14 15:13:42 | 只看該作者
唔知有無文章教人點樣漂移呢﹖(控制方面)特別係mini-Z。
我屋企係木地板﹐剛剛買左四條10度呔﹐應該可以“絕”實少少地下﹐唔洗一比油就打轉﹐但係就要高速先可以"訂”下彎﹐但好難漂移﹐想問下手指同steering要點樣控制﹖動作次序等要點﹖

Thanks Thanks
10#
typhoon8 發表於 2008-2-14 22:01:26 | 只看該作者
以下是無責任地完全轉貼至台灣某mini師兄的飄移設定心得
希望會有幫助吧,當然其中未必全對,但也可參巧個大概:

從2001年玩到現在,mini-z實在讓人又恨又愛,
當把50幾萬花在改裝,輪胎,撞擊消耗...以後,一年半前便不再玩mini-z,
可是男人看到這種東西總是手癢,AWD上市後,不再去競速了,
雖然我還是喜歡那種刺激感,為免家人反對耗費龐大的金錢消耗,
只能繼續甩尾,於是原本1/10的Drift車子便放入冰庫,
以下是我玩AWD甩尾的一些心得,供想甩尾又不想花大錢的朋友參考!

前傳動:很多人可能會建議改前單向,可是這又得花一筆錢,
另外在1/10的甩尾設定,通常前單向易導致SPIN,
所以我個人並不建議換前單,前部傳動可以沿用原來的傘差,
不過會比較建議換成滾珠(原廠傘差太脆弱),主要是滾珠容易設定鬆緊度,
建議鎖緊後,放鬆1/4~1/2圈,

後傳動:通常後部傳動設定,可以採用直軸,但是又得花錢,
很多人把傘差換掉,說實在,那個傘差放在那,也是有點浪費滴,
可以用瞬間把傘差粘死,效果跟直軸是一樣滴。

馬達:一開始可用原廠白馬達即可,若強調速度,
KYOSHO原廠 X-SPEED馬達,只要3小張,其實便已夠用,
基本上甩尾大多來說,並不很需要高轉馬達。

遙控設定:若有好一點的遙控設備,將方向舵角大小調到70~80%,
一開始可以避免你過度打舵,產生過度甩尾打陀螺,通常甩尾方向也很少用到80%以上。

跑道:若到外面的車場,盡量去跑道寬度有80CM以上的,
這樣的寬度對甩尾車來說,會是比較適合的,並且甩尾新手甩起來,
會讓你有信心,若在家裡自設跑道,盡量設定大弧度大寬度為主,
通常弧形跑道會讓你在甩尾時有一個基準點,若是像KYOSHO原廠販售那類跑道,
對甩尾來說,我個人會覺得不適合,若家裡地板就可以甩,
方法1:用幾個可以標點的圓形物便可,方法2:到塑膠行買小水管來圍,
10米大約20元,買個20米已經很足夠,除非你家裡大到不行,
圍好用隨便蝦祕膠帶把跑道形狀固定就可以了(避免跑道被撞到跑型) 。

其他所有部品,可以不需改裝,最多最多...,為了降低動力損耗與順暢性,
換個培林,便已足夠,也就是說,以上設定便足以讓你甩的很華麗,
當然改裝其他東西可以更好些,但是在省錢原則下,其他部品,
是都可以省卻的,一些角度設定,老實說,對絕大部分人來說,
是可以不設定,除非...,原來的設定,你已經甩到認為是受限的瓶頸 !

一旦可以在跑道甩的順利,便可以進行下一步,懸吊設定與輪胎設定,
懸吊彈簧一組近百元,若非必要,也不需一定要換,輪胎部分,
甩尾車胎主要在胎寬與導角部分,影響的是滑行距離,
若有以前廢棄的飛機或車用馬達,可以拿來用固定車輪的轉動體,
來做R角與車胎寬度修改,當然還有很多方法,可以自己想,
這部分可以在你用原廠甩尾胎,奔甩在跑道上都OK的話,才需去修改的。




常見AWD很多人說傳動設定應該採"前緊後鬆"之方式,我個人則是剛好相反,
一般真車與遙控車有相當之差異,所以在RC車輛,會用硬質輪胎來降低磨擦力,
達成甩尾之目的,現在所稱之甩尾,是以橫移,飄移為車輛移動轉向方式,
差速器無論是哪種,目的皆相同,接下來我們一個個來看!

前後鎖死:若將前後傳動都鎖死的狀態,等於是整輛車子是完全無差速運作,
也可以說前後都是直軸狀態,若將車輛如此設定,橫滑距離遠,
但是在無差速之狀態下,卻難以控制方向,這種方式,無論實車或RC車都是不良的。

前後正常差速:差速鎖定緊度如同一般常態,這樣的車輛一樣可以甩,
但是要甩出華麗路線比較難,因前後差速都輕易運作之狀態,
橫滑距離不遠,所以甩尾在此狀態設定下,並不是十分適合。

前緊後鬆:若以前面二種設定方式來看,我們可以知道,
當傳動系統在沒有差速運作的狀況下,滑行距離遠,差速緊度越鬆,
則因差速運作原理的關係,滑行距離短,所以若以前緊後鬆的方式來看,
後輪滑行距離,勢必會比後輪鎖緊來的短,前傳動鎖緊,因無差速運作,
方向控制性便無法比前面有差速運作來的好,尤以在無足夠加速區段,
又面臨大弧彎道,可能滑行到2/3的路段,便因滑行力不足而產生頓點,
一大補油門,因前傳動鎖緊又產生甩過頭的掉頭現象,而導致失敗。

前鬆後緊:此方式是我個人比較建議的,如同上面所說,前鬆因為差速運作,
對於方向控制是較有安定性的,後緊是為了增加滑行距離,達到最大動力傳輸,
使輪胎易於空轉,利用油門補償來達到適當橫滑量之控制,
後傳動鎖緊一般是將之鎖死,前傳動鬆緊呢? 因前輪在橫移過程中,
也一樣擔任橫向移動的功能,過鬆則容易導致滑移輛損失,
過緊則會讓車輛方向控制沒那咪好,所以在設定時,可以在鎖緊慢慢鬆開,
鬆緊度在於有差速效果,當用手轉動,卻不會輕易轉動為最佳!

另外在滾裝差速裝止推,目的是為了讓差速之運作順暢,1/8,1/10,1/18 RC車輛,
有滾珠傳動的幾乎都附上止推,只是在MINI-Z上還需另外去購買,這個止推,
在競速設定的車輛上,會有影響,但是在甩尾車上,大部分來說並不會有"絕對"影響!

題外話
今天朋友打電話來,說車子變的很難甩,過去一看,原來他換了新的甩尾胎,
而原來他的甩尾胎也沒壞,只是他覺得不好甩而換新。新的胎不好甩(應該說太甩 ),
因為買來整個是光滑面,而他的環境都是在家裡的磁磚地板,
因此整台車當然就不聽使喚,而之前的甩尾胎,即使家裏天天擦地板,
只要甩一段時間,會發現輪胎上有一層垢,這些垢一樣會形成光滑面,
而導致抓地力很低,自然慢慢的就難甩嚕,因此無論新舊胎,
若是在瓷磚地,一但發現甩起來整個不對勁,建議用 100~200號砂紙稍微打磨一下,
打磨方式只要讓車子自轉即可,遙控器幾乎都可以調整前進,用微調讓他轉動,
若有朋友幫忙加油門也口以,打磨過的車輪,跑個1,2分鐘,你會發現春天又來了
11#
checkie 發表於 2008-2-15 01:36:10 | 只看該作者
只有小部分係o岩,最少講中miniz飄移係唔駛點大改裝,原裝膠件已經好好
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